Glossario del retro gaming tascabile

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Scritto con l'uso dell'AI.

Le parole che ricorrono nelle nostre guide, in ordine alfabetico. Ogni voce dice cosa significa e, quando serve, dove approfondire.

BIOS

Il programma di base di una console, quello che parte prima del gioco. Alcuni emulatori ne hanno bisogno, altri lo sostituiscono con una versione riscritta (vedi HLE). È protetto da diritto d’autore: ne parliamo nella guida ai BIOS e ai dump legali.

Core

In RetroArch, il modulo che emula un singolo sistema. RetroArch è il contenitore, i core sono gli emulatori veri e propri: uno per il Game Boy, uno per la PS1 e così via.

Dump

La copia digitale di un gioco o di un BIOS fatta da te a partire dal tuo originale, con un lettore di cartucce o un programma apposito.

Emulatore

Un programma che riproduce il funzionamento di una console su un altro dispositivo. È software scritto da zero ed è legale; i giochi sono un discorso a parte.

Firmware

Il sistema operativo di una console tascabile. Quello di fabbrica si può spesso sostituire con un firmware alternativo fatto dalla comunità, più curato e aggiornato.

Frontend

L’interfaccia che raccoglie tutti i giochi in un unico elenco, con copertine e sistemi, e avvia l’emulatore giusto per ciascuno.

HLE

Sigla di High-Level Emulation. Qui indica un BIOS riscritto dagli sviluppatori dell’emulatore, che permette di giocare senza quello originale.

Homebrew

Un gioco nuovo scritto oggi per una console di ieri e distribuito dal suo autore. Vedi dove trovarli e come caricarli.

ISO

La copia digitale di un disco (CD, DVD, UMD). È per i giochi su disco quello che la ROM è per le cartucce.

JIT

Sigla di Just-In-Time. Una tecnica che traduce al volo il codice del gioco e rende molto più veloce l’emulazione dei sistemi recenti. Le app dell’App Store non possono usarla, come spieghiamo nella guida agli emulatori su iPhone.

Preset

Un insieme di impostazioni salvate. Negli shader è la combinazione di effetti già pronta da caricare.

ROM

La copia digitale di una cartuccia. Scaricare da internet le ROM dei giochi commerciali non è legale, anche se possiedi l’originale.

Salvataggio

Il salvataggio fatto dal gioco stesso, come sulla console originale. Funziona su qualsiasi emulatore e si può spostare da un dispositivo all’altro.

Scala intera

Ingrandire l’immagine di un numero intero di volte, così ogni pixel del gioco resta un quadrato nitido. Vedi la guida agli shader.

Scanline

Le righe scure orizzontali dei vecchi televisori a tubo catodico. Gli shader CRT le ricreano.

Shader

Un effetto grafico applicato all’immagine del gioco: righe del televisore, griglia degli schermi LCD, correzione dei colori.

Stato di salvataggio

Una fotografia del gioco in un istante preciso, fatta dall’emulatore. Si carica in un attimo, ma è legata a quell’emulatore e a quella versione: non sostituisce i salvataggi del gioco.

Stick a effetto Hall

Levette analogiche che misurano il movimento con un campo magnetico invece che con un contatto. Si consumano meno e soffrono meno di deriva.